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转战私服让限时令成空 玩家流传反防攻略

作者:网通传奇私服 来源: 日期:2017-8-27 13:15:49 人气:
  

  4月9日,8部委出台,所有游戏安装“未成年人防”系统,未成年人网络之害,有望得到遏制。

  但仅仅数天之后,玩家内部,已流传多种针对此系统的“反防攻略”。尽管“限时令”尚在开发阶段,但这种以“实名身份证”注册为基础的管理方法,已出现漏洞。

  4月24日,公布网游“防”时限后的第16天,16岁的石磊在一家网吧里小心翼翼地试探着《魔兽世界》的服务器。

  这天,魔兽7个区的服务器状况显示,3区的“阿隆索斯”已经成为防试行区。在魔兽7个区281个服务器负载量中,相对于其他服务器的“高”级或“满(排队中)”,“阿隆索斯”是仅有的一个始终停在“中”级的服务器。

  “已经开始了,大家不愿进去(阿隆索斯)”,石磊说,“3-5小时,经验值、落宝率减半;超过5小时,经验值、落宝率为零。‘歇机’5小时之后,才能恢复游戏。”防系统中针对未成年玩家的这些“限时令”,在他的眼里,形同“审判”。

  与石磊的反对不同,玩家“樱花多美啊”则满不在乎,“防系统没什么作为的,在中国了我可以在外国玩;未成年人,未成年人可以用父母的身份证登记。”

  目前,网游实施“防”系统的消息刚刚公布,已有多种“反防攻略”在玩家中流传。而这一政策的实施,影响的不仅是玩家,多家网游运营商,也正打算转变此前“在线时间”的盈利模式。

  有关网游“限时令”的消息,在4月9日便已通过发布。消息称,出版总署等八部委下发的《关于未成年人身心健康实施网络游戏防系统的通知》,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防系统。2007年7月16日起,该系统正式投入使用。

  防的操作程序是:玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,也将被纳入防系统。

  运营商还将定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交门进行验证,未通过机关验证的用户也将被纳入防区。

  “防”系统把3小时以内的游戏时间计为“健康游戏时间”,3-5小时计为“疲劳游戏时间”,5小时以上计为“不健康游戏时间”。

  专业调查Insightcn近日针对网游限时的一项调查表明:34%的玩家不欢迎网游防系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏的时间在3小时以内;60.8%的人表示将换号继续疯玩。

  Insightcn上述的调查中,还有一项数据:9.6%的人相信自己“有能力发明一种软件攻克防系统”。

  这一“攻略”主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个账号。当一个号的累计在线小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、申请多个网络游戏账号。当一个游戏的账号在线小时的时候,换另一种游戏接着玩,既不被经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。

  对于这两种方案,昨日,出版总署网络出版管理处一相关负责人向记者解释说,“防系统计算的不是一个账号的在线时间,是一款游戏中以同一个身分证注册的所有账号的累计在线时间,就是说用主号打满3-5个小时,再换辅号接着打的情况不可能出现。”

  “我们也做过相关调查,在网游者中,只钟情于一款游戏的占大多数,所以用别的游戏替代的情况也不会普遍出现。”该负责人称。

  由于反系统的管理基本是通过玩家身份证(未成年人需用监护人身份证)的注册来管理,石磊据此认为,“防系统很难起到实效,最根本的是,这个系统无法鉴定身份证或号码持有者就是使用者本人。”

  “我要注册一个网络游戏账号,谁能借我一个身份证号码啊?”玩家“乐乐”在一个网游论坛里发了一个求助帖。

  Overmindoyj回帖,“我手头握有200万个真实身份证号码,绝对与数据库的号码一致,欢迎批发零售”;另一个玩家“水丁当”则回帖告诉“乐乐”:“去下载‘’吧”,并提供了下载地址。

  破解“防”系统的“”软件在一些网站被炒得火热,未成年人只要下载这个软件,输入设定的条件,便能生成“有效”的身份证号码,让网游实名制形同虚设。

  对此,出版总署出版管理处的这位负责人解释说,“生成的可能是假的号码和信息,这些在账号认证系统中都可以检验出来。我们做这个防系统,也主要是以大多数正常的未成年人为对象,不排除有些孩子会去借别人的身份证,但不能据此怀疑系统的必要性和有效性。”

  “私服成为最大的受益者。”游戏币代售商包伟兴说,“‘防’的出现可能会让大批未成年玩家转战私服”。

  据“《传奇》‘私服’发布网”的信息,4月14日新开“私服”31个,15日增加到个,16日激增到59个,该网站还显示17日预备新开的“私服”有个。

  “反”系统对网络游戏业界的影响巨大。“包伟兴说,”强制推行‘反’系统后,大多数玩家可能会选择登录私服、外服玩游戏,这样对正规网络游戏运营商损失常大的。“

  “以前打5天就可以得到的游戏装备,现在需要10天,一些玩家肯定会花钱购买。”的《魔兽世界》玩家“FIX”说。

  在做游戏代练3年的巫群说,这几天的装备购买量比平时多了两成左右,网游中的剑、矛、灵丹等装备开始提价。

  《重庆商报》4月17日报道说,“上周,一件只要100元的装备,现在要125元左右。游戏《彩虹岛》里面一把战士的剑,上周卖人民币320元,现在标价400元。《传奇》里面的护身戒指、雷霆战甲等各种装备都将涨价,平均涨幅为30%左右”。

  目前,网游的运营模式主要有两种,一种是以“点卡”为主的按时间收费模式,另一种为游戏时间免费,对游戏道具、装备等收费的模式。由于未成年人没有经济实力,因此他们玩的游戏大部分都是耗时间的“点卡”型。

  反系统的“限时令”一旦实施,部分玩家的游戏时间必将大量减少,这意味着以按时间收费模式游戏的运营商的利润将因此缩水。

  九城运营的《魔兽世界》中一项重要的任务是大约40个人的团队一起打怪,全程大约需要5个小时。但是防系统的“健康游戏时间”是3个小时,这意味着,《魔兽世界》可能会流失不少未成年玩家。

  “如果防真正全面推行了,对网易、九城的影响会比较大。”一位业内人士说,“因为它们都以收费游戏为主,如果一推行,会有大量的玩家外流。”

  尽管国内几大网游运营商都对表示,防系统对自己的业绩不会有影响,这道“限时令”可以帮助这个行业更长远地发展,但是暗地里,一场网游的免费行动还是在几大运营商的推波助澜下不断升级。

  4月18日,防系统全面开发的第3天,九城的第一款永久免费网游《奇迹世界》开始公测。“所有服务器在两个小时后,全线万。”九城的产品策划员许松松说。

  2005年10月,防系统在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。当年,很多网络游戏已经将盈利模式转向了按装备收费的模式。

  网易也在酝酿他们的免费计划,“今年底明年初,我们会推出网易历史上第一款永久免费的大型网络游戏,我们也开始尝试两种运营模式的结合。”网易在线游戏事业部市场总监李日强对记者说。

  ●2005年9月30日,《网络游戏防系统》开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。

  ●2006年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防系统。

  防网游并不仅仅是中国的事,据了解,目前英国已经开始着手制定防系统的详细细节,美国方面也已经开始考虑防系统的可行性。

  “韩国没有‘防’的系统,但是有性的,并非强制。”李日强说。但这个非强制的防系统,效果并不令人满意。“很多玩家会使用他们父母的身份证信息注册。”韩国软件振兴院代表处的数字内容顾问金华对表示。(吴珊)

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